Knogl Wiki

← Zurück zur Übersicht

Schloss Myrrhuld

landmark Frynhugl

Beschreibung

Ein prunkvolles Schloss, das erhaben über Frynhugl thront. Seit der Revolte empfängt die frühere Königin Amarel von Myrhuld – behütet von der treuen Myrrhuld-Garde – Abenteurer und Schaulustige aus ganz Miréon zu rauschenden Festen und spektakulären Wettkämpfen.

Chronik

1'001

Exil auf Aeglwyn

Gesetzeshüter der Alenari erfahren vom verbotenen Treiben der Schöpfer. Diese müssen Belanar bei Nacht und Nebel verlassen, flüchten nach Nordosten und lassen sich auf dem Berg Aeglwyn nieder, wo sie – unentdeckt vom Rest des Kontinents – ihre Erzählkunst weiter verfeinern.

1'003

Geburt von Myrrhuld

Die Schöpfer sind entschlossen, ein ganzes Königreich zu manifestieren, mit Schloss, Königin und Untertanen. Sie nennen es "Myrrhuld".

1'008

Krönung Amarel von Myrrhuld

Die Schöpfer inszenieren die Krönung ihrer manifestierten Königin Amarel als prunkvolles Fest, zu dem Delegationen aus ganz Miréon anreisen. Die anfängliche Belustigung der Gäste über das 'Theaterstück' schlägt in Furcht um, als 100 Mahini mit vergoldeten Panzern aufmarschieren und als 'Myrrhuld-Garde' der Königin die Treue schwören. Das Märchenschloss wird zur politischen Realität.

1'050

Die Zeit der Monarchie

Auch ohne seine Erschaffer existiert das Königreich Myrrhuld weiter. Die charismatische aber innerlich zerrissene Amarel regiert launisch und unberechenbar, bedingungslos unterstützt von der gefürchteten Myrrhuld-Garde. Auf dem ganzen Kontinent werden Verbündete gesucht und Söldner angeworben.

1'078

Miréon verbündet sich

Die Völker Mireons schliessen sich zusammen, um Amarel und ihren Verbündeten entgegen zu treten. Aus allen Regionen marschieren gewappnete Gruppen gegen Myrrhuld, jedoch nicht viele, da der Kontinent Krieg nicht gewohnt ist. Einige Knogler erkennen die Brisanz der Lage und suchen Hilfe beim magischen Tiervolk.

1'080

Myrrhuld wird Frynhugl

Miréons Armeen stehen vor den Toren Myrrhulds, und erhält überraschende Verstärkung: tausende magischer Tiere erscheinen in ihren Reihen. Die Myrrhuld-Garde ist wild entschlossen, ihre Königin bis zuletzt zu verteidigen, muss aber erkennen dass ihre Magie gegen Waldtiere und Frynhugler wirkungslos ist. Dem Rat von Ulmidr gelingt es, zu verhandeln: Die Monarchin und ihr Hofstaat müssen jegliche Machtansprüche abtreten, dürfen aber weiterhin auf Myrrhuld residieren, mit der Aufgabe, die Tore des Schlosses für alle Reisenden zu öffnen, Die Marnak stürzen die Königinnen-Statue in Brynth. Frynhugl erhält seinen Namen ('Freie Hügel').