Status

Der aktuelle Zustand von Miréon.

7
Regionen
18
Orte
14
Fraktionen
3
Objekte
9
Flora & Fauna
14
Konzepte
3
Figuren
32
Ereignisse

Neueste Ereignisse

Das Schwarze Herz

Vor aller Zeit ruht im Nichts eine perfekte, schwarze Kraft. Reinste Geometrie, makellos geordnet, so vollkommen, dass nichts neben ihr bestehen kann. Alles, was sich nähert, löst sich auf[cite: 4, 5, 44, 45].

Der Bruch

Dann geschieht das Unwahrscheinliche. Eine einzelne, winzige Pilzspore, kaum mehr als Staub, treibt durch das Nichts – nicht aus Absicht, nicht aus Kraft, zu klein, um zerstört zu werden. Sie schwebt mitten ins Schwarze Herz – und es zerbricht.

Myrr erwacht

Myrr, der riesige Urzeitpilz, beginnt zu wachsen, umhüllt die Splitter. Doch das Schwarz lässt sich nicht ganz tilgen. Im Norden bleiben tödlich strahlende Felsen zurück, im Süden sammeln sich dunkle Schwaden, die sich in schwarzen Blitzen entladen.

Das Scheitern der Wälder

Die Wälder geben nach. Im Norden zerfällt Zylphar, von der Strahlung verwandelt, in den weißen, glitzernden Sand der Wüste Hiflzar. Im Süden verbrennt Gormond durch dunkle Blitze – nur Kerun bleibt weiter stehen – und die Kraterlandschaft Mahin-Urd entsteht. Im Westen und Osten füllen sich die Leerräume mit Wasser.

Die Zuflucht der Königin

In der Zeit des Scheiterns nähert sich aus den Weiten des Alls die Kramen-Königin auf der Suche nach Zuflucht. Sie legt ihre Eier ins warme Innere des Myrr, und ein neuer Staat beginnt zu wachsen.

Fraktionen

Alenari

4 Traits

Die ersten menschlichen Siedler auf Miréon. Ein stolzes, meritokratisches Volk, das Bildung, und Geschichte über alles stellt.

Marnak

4 Traits

Ein Bergvolk, das in den Hochebenen des Myrr lebt. Bekannt für Grösse, Körperkraft und das Sammeln von Myrrbüffel-Haar. Die heimlichen Wächter von Ulmidr.

Knogler

5 Traits

Ein naturverbundenes Volk auf der Knogl-Halbinsel im kalten Nordosten. Erfinder des Knogl-Spiels.

Zarith-Orden

4 Traits

„Ul zarith.“ – „Ich bin in Auflösung“ ist der Gruss der Ordensgemeinschaft im Kloster Zarith, am Rand der Wüste Hiflzar. Jahrelanges diszipliniertes Üben ermöglicht es, die Strahlung der schwarzen Felsen nicht nur zu überstehen, sondern als Werkzeug innerer Transformation zu nutzen.

Frynhugler

3 Traits

Die Bewohner des Hügellandes. Sie leben zwischen Wald und Ruglbohnenfeldern in Dörfern und dem Städtchen Brynth.

Das magische Tiervolk

4 Traits

Waldtiere, die durch die Explosion von Aeglwyn menschliche Grösse, Intelligenz und Sprache erlangten. Sie leben verborgen in den Wäldern.

Kramen

4 Traits

Die Kramen sind ein insektenähnliches Volk. Sie leben in einem weit verzweigten Netz unterirdischer Gänge, Überreste vom Myzel des urzeitlichen Pilzes Myrr. Das Zentrum ihres Staates mit dem Nest der Königin liegt im Myrr-Gebirge direkt unter Ulmidr.

Die Schöpfer

3 Traits

Eine Gruppe kreativer Myrnal-Nachkommen aus Narabéa, die heimlich mittels Lauma-Erzählung eine ganze Region erschufen, tragisch endeten und in Vergessenheit gerieten.

Kreis von Ulmidr

2 Traits

Ein geheimer Zirkel mit Abgeordneten jeder Region Miréons. In Ulmidr, direkt über der Kammer der Kramen-Königin, pflegen und hüten sie das Wissen um den Kramen-Kreislauf. Der Zugang nach Ulmidr wird von den Marnak bewacht.

Myrnal

2 Traits

Historisches, in der Gegenwart nicht mehr unter diesem Namen existierendes Volk, das von den Alenari als Sklaven nach Miréon gebracht wurde. Ihre Erinnerung wurde durch die Erzähltechnik der Alenari verschleiert. Myrnal bedeutet "ohne Geschichte". Ihre Nachkommen sind Marnak, Knogler, Mahini und Narubi.

Narubi

2 Traits

Als Narubi bezeichnet sich der grösste Teil der Bevölkerung der Region Narabéa, insbesondere der multikulturellen Hafenstadt Naruba.

Urdi

4 Traits

Die Siedler in der Region Mahin-Urd. Sie stammen aus allen Regionen Miréons. Extreme Topografie, ungebändigte Natur, Gewitterstürme und Lauma haben die Urdi zu einer verwegenen, flexiblen und risikofreudigen Volksgruppe gemacht.

Mahini

2 Traits

Die Ureinwohner von Mahin-Urd. Der jahrhundertelange Kontakt mit Lauma hat sie zu Insektenmenschen mit grossen magischen Fähigkeiten mutieren lassen.

Myrrhuld-Garde

3 Traits

Die Garde der Königin von Myrrhuld besteht ausschliesslich aus Mahini.